Üdvözlünk az oldalon

PCHogyan.NET

Ha választ keresnél

  • Főoldal
  • Hírek
  • Cikkek
    • Windows
    • Linux
    • Hardver
    • Biztonság
    • Internet
    • Játékfejlesztés
  • Oktató Anyagok
    • FPS Creator
    • Linux
    • Windows
    • Hardver
    • C++
    • AGK Tier 1
  • Kérdésed van?
  • Home
  • /
  • Tag Archives: "oktató anyag"

Címkék: oktató anyag

AGK Tier1 alapok 12. rész – szöveg bevitel

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a külső forrásfájlokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a szöveg bevitelről fogunk beszélni. Az eddigi leckékben többnyire…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 9. rész – Funkciók

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a ciklusokról beszéltünk, ebben a leckében pedig a “funkciókról” más néven metódusokról fogunk beszélni. A funkciók vagy…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 7. rész – Feltétel vizsgálat, feltételes utasítás

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a felhasználói adattípusokról volt szó, ebben a leckében a feltétel vizsgálatról fogunk beszélni. Eddig szó esett arról…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 5. rész – Tömbök

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében szó esett a változókról és hogy milyen műveleteket is végezhetünk velük. Ebben a leckében a tömbökről lesz…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 3. rész – Változók

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckékben átvettük hogyan is épül fel egy AGK program, hogyan lehet létrehozni, megnyitni, bezárni és hogyan lehet a…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 10. rész – Címkék

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a funkciókról beszéltünk, ebben a leckében pedig a címkékről lesz szó. A címke ahogy a neve is…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 8. rész – Ciklusok

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a feltétel vizsgálatról volt szó. Ebben a leckében a ciklusokról fogunk beszélni. Az eddigi leckék során már…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 6. rész – Felhasználói adattípusok

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében a tömbökről volt szó. Ebben a leckében pedig a felhasználói adattípusokról fogunk beszélni. Eddig szó esett a…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 4. rész – Műveletek változókkal

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében beszéltünk róla hogy mik is a változók mi célt szolgálna  és hogyan is lehet őket létrehozni, ám…

Tovább

AGK Tier 1 alapok 2. rész – Program felépítése

AGK Tier 1, Játékfejlesztés, Oktató Anyagok, Programozás

Az előző leckében letöltöttük, telepítettük az AGK-t, létrehoztunk egy új projektek, végigmentünk miből is áll egy projekt és le is…

Tovább
  • 1
  • 2
  • Next →

Legújabb bejegyzések

  • Mik az előnyei és hátrányai a Chrome OS-nek?
  • Miért biztonságos a Chrome OS és a Chromebook?
  • Miért biztonságos a PayPal?
  • 6 Linux disztribúció amit érdemes figyelemmel követni 2017-ben
  • AGK Tier1 alapok 12. rész – szöveg bevitel

Kapcsolat

  • info@pchogyan.net

Keresés az oldalon

Copyright © 2013 - 2018 PCHogyan.NET Minden jog fenntartva.